Als Jump ’n’ Run (von englisch jump and run ‚springen und laufen‘ oder ‚spring und lauf‘) bezeichnet man Computerspiele, bei denen sich die Spielfigur laufend und springend fortbewegt. Das präzise Springen stellt dabei häufig ein zentrales Element des Spielprinzips dar.
Actionspiel ist eine Sammelbezeichnung für alle Computerspielgenres, in denen die Spielmechanik überwiegend die Geschicklichkeit und Reaktionsschnelligkeit des Spielers fordert. Dies geht in der Regel mit einer starken Betonung des Echtzeit-Aspekts einher.
Das Kampfspiel (englisch Fighting Game, im deutschen umgangssprachlich oft als Prügelspiel bezeichnet) ist ein Subgenre des Actionspiels. ... Bekannte Vertreter des Kampfspiel-Genres sind etwa die Reihen Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken und Super Smash Bros.
Ein Strategiespiel ist ein Spiel, in dem eine langfristige Planung des Vorgehens im Spiel entscheidend ist. Häufig enthalten Strategiespiele dabei keine oder nur sehr geringe Glücks- oder Zufallselemente.
Heutzutage sind spielerische Inhalte so gut wie überall anzutreffen. Egal ob am Arbeitsplatz oder draußen auf dem Weg zum Einkaufen, überall stolpert man über Techniken oder Abwandlungen von Spielmethoden, die man meistens gar nicht in dieser Form erwarten würde.
Dieser Abschnitt soll Ihnen einige Beispiele hierfür aufzeigen. Diese Beispiele sollen Ihnen dabei helfen, einen neuen Absatzmarkt oder einen neuen Ansatz für ihr Wunschprojekt zu erkennen.
Puzzel werden in vielen abgewandelten Formen in den unterschiedlichsten Unternehmen verwendet. Hierbei sind die Anwendungmöglichkeiten vom Kindergarten (z.B. einen Gedächnistrainer) bis hin zum Aquisewerkzeug für den Messeauftitt grenzenlos.
Quiz werden natürlich neben dem standartisierten Wörterrätsel, z.B. auf dem I Pad oder dem Handy, auch bei der internen Aufklärung in Betrieben für spezielle Themen genutzt.
Simulationen sind die am vielfältigsten anwendbaren Gebiete der Gaming Industrie. Sie werden in Forschung, Banking, Fahrzeug- und der Beförderungstechnik verwendet. Hierbei geht es in den meisten Fällen um Evizienzberechnungen, die z.B. mit Hilfe von simulierten Windströmen Schwächen oder sonstige Makel aufzeigen können. Aber auch in der Film- und Musikindustrie findet dieses Genre seine Verwendung.
Bei der 3D-Darstellung und Animation gibt es in der Unterhaltungsbranche vielerlei Anwendungsmöglichkeiten. Erst kürzlich hat Meta, ehemalig Facebook, mit seinem neuen Metaverse einen neuen Bereich der 3D-Darstelung im sozialen Raum via Avatar neu geschaffen. Aber auch in der Werbung und vor allem in der Modeindustrie sind 3D-Darstellungen einfach nicht mehr weg zu denken. Zusätzlich bringen Bands (Gorillaz) die 3D-Darstellung auf die große Bühne.
Zu Beginn jeder Entwicklungsphase stehen zunächst einmal die Kundengespräche im Fokus. Hierbei werden wichtige Fragen zum Projekt und vor allem zu der Vision des Kunden besprochen. Nachdem der Projektrahmen bemessen und wir in den Gesprächen ein klares Bild des Projektes gezeichnet haben, beginnt die Planungsphase. Hierbei wird zunächst einmal die Frage geklärt, wie schwer das Spiel werden darf (wie groß darf die letztendliche Spiel-Datei werden). Dies ist eine sehr wichtige Frage, weil hiermit bestimmt wird, welche Engine wir für die Entwicklung nutzen. Engine‘s sind Baukästen, die die Entwickler nutzen, um sowohl die Entwicklungszeit, als auch den Kostenrahmen möglichst effizient zu gestalten.
Wir nutzen für unsere Entwicklungen die Unity oder die Unreal Engine, die sich in Bezug auf den benötigen Speichplatz der Spieledatei unterscheiden. Nur in sehr wenigen Fällen kommt es vor, dass das Spielkonzept keine Engine aufgrund der Gewichtsanforderung zulässt, wobei in einem solchen Fall von uns aus die komplette Entwicklung des Spiels vorgenommen wird.
Sobald diese Frage geklärt ist, beginnt die eigentliche Entwicklungsphase.
Hierbei wird das Projekt zunächst in grobe Hauptpunkte unterteilt, die es uns erlauben, die Projektbedüfnisse besser zu überschauen und sowohl den Fortschritt als auch den bemessenen Zeitplan besser einschätzen zu können.
Dann wird Code geschrieben und Assets hergestellt. Alles im Hinblick auf die baldige Veröffentlichung des Produktes und in Erwartung des fröhlichen Gesichtes unserer Kunden.
“Unreal Engine is a complete suite of development tools for anyone working with real-time technology. It gives creators across industries the freedom and control to deliver cutting-edge entertainment, compelling visualizations, and immersive virtual worlds.”
“Unreal Engine is a complete suite of development tools for anyone working with real-time technology. It gives creators across industries the freedom and control to deliver cutting-edge entertainment, compelling visualizations, and immersive virtual worlds.”
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